почин диалогов, пратиклы от выстлеров
This commit is contained in:
@@ -265,13 +265,37 @@ func displayMuzzleFlash():
|
||||
push_error("%s doesn't have a muzzle flash reference" % cW.weaponName)
|
||||
return
|
||||
|
||||
# НАЙДИ И ПОЛНОСТЬСТЬЮ ЗАМЕНИ ЭТУ ФУНКЦИЮ В WeaponManagerScript.gd:
|
||||
|
||||
# Сначала загружаем файл искр в самом верху скрипта (к остальным preload, если есть, или прямо перед функцией):
|
||||
const SPARKS_SCENE = preload("res://addons/Weapons/bullet_sparks.tscn.tscn") # Укажи правильный путь к файлу из Шага 1!
|
||||
|
||||
func displayBulletHole(colliderPoint : Vector3, colliderNormal : Vector3):
|
||||
#create a muzzle flash instance, and display it at the indicated point
|
||||
var bulletDecalInstance = bulletDecal.instantiate()
|
||||
get_tree().get_root().add_child(bulletDecalInstance)
|
||||
bulletDecalInstance.global_position = colliderPoint
|
||||
bulletDecalInstance.look_at(colliderPoint - colliderNormal, Vector3.UP)
|
||||
bulletDecalInstance.rotate_object_local(Vector3(1.0, 0.0, 0.0), 90)
|
||||
# 1. Оригинальный код автора для спавна декали дырки от пули
|
||||
if bulletDecal != null:
|
||||
var bulletDecalInstance = bulletDecal.instantiate()
|
||||
get_tree().get_root().add_child(bulletDecalInstance)
|
||||
bulletDecalInstance.global_position = colliderPoint
|
||||
bulletDecalInstance.look_at(colliderPoint - colliderNormal, Vector3.UP)
|
||||
bulletDecalInstance.rotate_object_local(Vector3(1.0, 0.0, 0.0), 90)
|
||||
|
||||
# 2. НАШЕ НОВОЕ ДОБАВЛЕНИЕ: СПАВН ПАРТИКЛОВ ИСКР
|
||||
if SPARKS_SCENE != null:
|
||||
# Было: var sparks_instance = SPARKS_SCENE.instAPE()
|
||||
# НАДО (СТРОГО ВОТ ТАК):
|
||||
var sparks_instance = SPARKS_SCENE.instantiate()
|
||||
|
||||
get_tree().get_root().add_child(sparks_instance)
|
||||
|
||||
# Слегка смещаем искры назад от стены (на 0.05 метра вдоль нормали),
|
||||
# чтобы они гарантированно не рендерились внутри текстуры стены!
|
||||
sparks_instance.global_position = colliderPoint + (colliderNormal * 0.05)
|
||||
|
||||
if colliderNormal.length() > 0.01:
|
||||
sparks_instance.look_at(sparks_instance.global_position + colliderNormal, Vector3.UP)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
func weaponSoundManagement(soundName : AudioStream, soundSpeed : float):
|
||||
var audioIns : AudioStreamPlayer3D = audioManager.instantiate()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user