добавил сигареты как бонус + анимации моделе врагов
This commit is contained in:
@@ -36,8 +36,25 @@ func displayWeaponName(weaponName : String):
|
||||
weaponNameLabelText.set_text(str(weaponName))
|
||||
|
||||
func displayTotalAmmoInMag(totalAmmoInMag : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
|
||||
totalAmmoInMagLabelText.set_text(str(totalAmmoInMag/nbProjShotsAtSameTime))
|
||||
# --- ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
|
||||
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
|
||||
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
|
||||
if divisor <= 0:
|
||||
divisor = 1
|
||||
|
||||
if totalAmmoInMagLabelText != null:
|
||||
totalAmmoInMagLabelText.set_text(str(totalAmmoInMag / divisor))
|
||||
|
||||
|
||||
func displayTotalAmmo(totalAmmo : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
|
||||
totalAmmoLabelText.set_text(str(totalAmmo/nbProjShotsAtSameTime))
|
||||
|
||||
# --- БРОНЕБОЙНАЯ ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
|
||||
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
|
||||
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
|
||||
if divisor <= 0:
|
||||
divisor = 1
|
||||
|
||||
# Найди переменную текста общего запаса патронов в твоем HUDScript.
|
||||
# Посмотри, как она точно называется у автора (например, totalAmmoLabelText или похоже),
|
||||
# и замени строчку set_text на эту безопасную версию:
|
||||
if totalAmmoLabelText != null:
|
||||
totalAmmoLabelText.set_text(str(totalAmmo / divisor))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user