добавил сигареты как бонус + анимации моделе врагов

This commit is contained in:
2026-07-24 01:57:55 +07:00
parent 0d03c06854
commit af01cf14e7
58 changed files with 178009 additions and 291 deletions
+20 -3
View File
@@ -36,8 +36,25 @@ func displayWeaponName(weaponName : String):
weaponNameLabelText.set_text(str(weaponName))
func displayTotalAmmoInMag(totalAmmoInMag : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
totalAmmoInMagLabelText.set_text(str(totalAmmoInMag/nbProjShotsAtSameTime))
# --- ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
if divisor <= 0:
divisor = 1
if totalAmmoInMagLabelText != null:
totalAmmoInMagLabelText.set_text(str(totalAmmoInMag / divisor))
func displayTotalAmmo(totalAmmo : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
totalAmmoLabelText.set_text(str(totalAmmo/nbProjShotsAtSameTime))
# --- БРОНЕБОЙНАЯ ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
if divisor <= 0:
divisor = 1
# Найди переменную текста общего запаса патронов в твоем HUDScript.
# Посмотри, как она точно называется у автора (например, totalAmmoLabelText или похоже),
# и замени строчку set_text на эту безопасную версию:
if totalAmmoLabelText != null:
totalAmmoLabelText.set_text(str(totalAmmo / divisor))