first commit
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
extends StaticBody3D
|
||||
|
||||
@export var heal_amount: float = 30.0 # Сколько здоровья восстанавливает аптечка
|
||||
|
||||
var detect_area: Area3D = null
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
func _ready() -> void:
|
||||
detect_area = $DetectArea
|
||||
if detect_area == null:
|
||||
print("[АПТЕЧКА] ОШИБКА: Узел 'DetectArea' не найден!")
|
||||
|
||||
func _physics_process(_delta: float) -> void:
|
||||
if detect_area == null:
|
||||
return
|
||||
# Этот код плавно вращает модель аптечки вокруг своей оси Y
|
||||
rotate_y(deg_to_rad(90.0) * _delta) # 90 градусов в секунду
|
||||
|
||||
# Используем наш проверенный и неубиваемый метод опроса зоны
|
||||
var overlapping_bodies = detect_area.get_overlapping_bodies()
|
||||
|
||||
for body in overlapping_bodies:
|
||||
if body == self:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# Опознаем игрока по наличию WeaponManager
|
||||
var weapon_manager = body.find_child("WeaponManager", true, false)
|
||||
if weapon_manager == null and body.get_parent():
|
||||
weapon_manager = body.get_parent().find_child("WeaponManager", true, false)
|
||||
|
||||
if weapon_manager != null:
|
||||
# Ищем HealthComponent игрока
|
||||
var player_node = body if body.find_child("WeaponManager", true, false) else body.get_parent()
|
||||
var player_health = player_node.find_child("HealthComponent", true, false)
|
||||
|
||||
if player_health:
|
||||
# Проверяем, нужно ли игрока вообще лечить (если хп меньше максимального)
|
||||
if player_health.current_health < player_health.max_health:
|
||||
|
||||
# Лечим игрока
|
||||
player_health.current_health += heal_amount
|
||||
|
||||
# Защита от избыточного лечения (чтобы здоровье не стало 120 из 100)
|
||||
if player_health.current_health > player_health.max_health:
|
||||
player_health.current_health = player_health.max_health
|
||||
|
||||
print("[АПТЕЧКА] Игрок исцелен на ", heal_amount, ". Текущее здоровье: ", player_health.current_health)
|
||||
|
||||
# Удаляем аптечку с земли, так как игрок её использовал
|
||||
queue_free()
|
||||
return
|
||||
Reference in New Issue
Block a user