first commit

This commit is contained in:
2026-07-20 22:48:58 +07:00
commit e80aea750e
599 changed files with 2375815 additions and 0 deletions
+56
View File
@@ -0,0 +1,56 @@
extends StaticBody3D
@export var heal_amount: float = 30.0 # Сколько здоровья восстанавливает аптечка
var detect_area: Area3D = null
func _ready() -> void:
# Ищем дочернюю зону, как в сцене твоего рабочего автомата
detect_area = $DetectArea
if detect_area == null:
print("[АПТЕЧКА] ОШИБКА: Дочерний узел 'DetectArea' не найден!")
func _physics_process(delta: float) -> void:
if detect_area == null:
return
# Красивое вращение аптечки на полу (90 градусов в секунду)
rotate_y(deg_to_rad(90.0) * delta)
# Используем проверенный метод опроса зоны, как у автомата и NPC
var overlapping_bodies = detect_area.get_overlapping_bodies()
for body in overlapping_bodies:
if body == self or body is StaticBody3D or "CSG" in body.name:
continue
# Проверяем, является ли вошедший объект игроком или его родителем
var main_player = null
if body.name == "PlayerCharacter":
main_player = body
elif body.get_parent() and body.get_parent().name == "PlayerCharacter":
main_player = body.get_parent()
# Если это точно PlayerCharacter
if main_player != null:
# Ищем HealthComponent строго у корня игрока
var player_health = main_player.get_node_or_null("HealthComponent")
if player_health == null:
player_health = main_player.find_child("HealthComponent", true, false)
if player_health:
# Проверяем, нужно ли вообще лечить игрока (если хп меньше максимального)
if player_health.current_health < player_health.max_health:
# Добавляем здоровье
player_health.current_health += heal_amount
# Защита: здоровье не должно превышать максимум (например, стать 110 из 100)
if player_health.current_health > player_health.max_health:
player_health.current_health = player_health.max_health
print("[АПТЕЧКА] Игрок исцелен! Текущее здоровье: ", player_health.current_health)
# Удаляем аптечку со сцены, так как игрок её подобрал
queue_free()
return # Выходим, чтобы не проверять другие тела в этом кадре