extends StaticBody3D @export var dialogue_data: Array[Dictionary] = [ {"name": "Сталкер", "text": "Привет! Наконец-то ты подошел."}, {"name": "Игрок", "text": "Привет. Что за проблемы со скриптами?"}, {"name": "Сталкер", "text": "Да вот, теперь и подсказки работают как надо!"} ] # Укажи здесь точный путь к .tscn файлу твоей сцены диалога const DIALOGUE_UI_FILE = preload("res://addons/dialoge/dialogue_ui.tscn") var is_player_inside: bool = false var is_dialogue_active: bool = false var ui_instance: Node = null var detect_area: Area3D = null func _ready() -> void: detect_area = get_node_or_null("DetectArea") if detect_area == null: detect_area = find_child("DetectArea", true, false) # Спавним диалог ОДИН РАЗ при старте карты, чтобы он не багался при переспавне if ui_instance == null: ui_instance = DIALOGUE_UI_FILE.instantiate() get_tree().get_root().add_child.call_deferred(ui_instance) if "layer" in ui_instance: ui_instance.layer = 135 func _process(_delta: float) -> void: if detect_area == null: return var overlapping_bodies = detect_area.get_overlapping_bodies() var found_player_this_frame = false for body in overlapping_bodies: if "Player" in body.name or "Character" in body.name or body.find_child("WeaponManager", true, false) != null: found_player_this_frame = true break # Игрок ЗАШЕЛ в зону NPC if found_player_this_frame and not is_player_inside: is_player_inside = true if ui_instance and not is_dialogue_active: if ui_instance.has_method("show_prompt"): ui_instance.show_prompt() # Игрок ВЫШЕЛ из зоны NPC elif not found_player_this_frame and is_player_inside: is_player_inside = false is_dialogue_active = false if ui_instance: if ui_instance.has_method("hide_prompt"): ui_instance.hide_prompt() if ui_instance.has_method("end_dialogue"): ui_instance.end_dialogue() # Старт диалога по кнопке E if is_player_inside and not is_dialogue_active: if Input.is_key_pressed(KEY_E) or Input.is_action_just_pressed("interact"): is_dialogue_active = true if ui_instance: if ui_instance.has_method("hide_prompt"): ui_instance.hide_prompt() if ui_instance.has_method("start_dialogue"): ui_instance.start_dialogue(dialogue_data)