extends GPUParticles3D func _ready() -> void: # Принудительно запускаем взрыв частиц emitting = true # Ждем время, равное жизни частиц (Lifetime), плюс небольшой запас await get_tree().create_timer(lifetime + 0.1).timeout # Удаляем узел из игры, чтобы не лагало queue_free()