Files
CybelovZOVod/addons/hp/MedicalKit.gd
T
2026-07-21 00:27:17 +07:00

54 lines
2.2 KiB
GDScript

extends StaticBody3D
@export var heal_amount: float = 30.0 # Сколько здоровья восстанавливает аптечка
var detect_area: Area3D = null
func _ready() -> void:
detect_area = $DetectArea
if detect_area == null:
print("[АПТЕЧКА] ОШИБКА: Узел 'DetectArea' не найден!")
func _physics_process(_delta: float) -> void:
if detect_area == null:
return
# Этот код плавно вращает модель аптечки вокруг своей оси Y
rotate_y(deg_to_rad(90.0) * _delta) # 90 градусов в секунду
# Используем наш проверенный и неубиваемый метод опроса зоны
var overlapping_bodies = detect_area.get_overlapping_bodies()
for body in overlapping_bodies:
if body == self:
continue
# Опознаем игрока по наличию WeaponManager
var weapon_manager = body.find_child("WeaponManager", true, false)
if weapon_manager == null and body.get_parent():
weapon_manager = body.get_parent().find_child("WeaponManager", true, false)
if weapon_manager != null:
# Ищем HealthComponent игрока
var player_node = body if body.find_child("WeaponManager", true, false) else body.get_parent()
var player_health = player_node.find_child("HealthComponent", true, false)
if player_health:
# Проверяем, нужно ли игрока вообще лечить (если хп меньше максимального)
if player_health.current_health < player_health.max_health:
# Лечим игрока
player_health.current_health += heal_amount
# Защита от избыточного лечения (чтобы здоровье не стало 120 из 100)
if player_health.current_health > player_health.max_health:
player_health.current_health = player_health.max_health
print("[АПТЕЧКА] Игрок исцелен на ", heal_amount, ". Текущее здоровье: ", player_health.current_health)
# Удаляем аптечку с земли, так как игрок её использовал
queue_free()
return