Files

61 lines
2.6 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
@onready var currStateLabelText = %CurrStateLabelText
@onready var currDirLabelText = %CurrDirectionLabelText
@onready var desiredMoveSpeedLabelText = %DesiredMoveSpeedLabelText
@onready var velocityLabelText = %VelocityLabelText
@onready var nbJumpsInAirAllowedLabelText = %NbJumpsInAirAllowedLabelText
@onready var weaponStackLabelText = %WeaponStackLabelText
@onready var weaponNameLabelText = %WeaponNameLabelText
@onready var totalAmmoInMagLabelText = %TotalAmmoInMagLabelText
@onready var totalAmmoLabelText = %TotalAmmoLabelText
func displayCurrentState(currState : String):
currStateLabelText.set_text(str(currState))
func displayCurrentDirection(currDir : Vector3):
currDirLabelText.set_text(str(currDir))
func displayDesiredMoveSpeed(desMoveSpeed : float):
desiredMoveSpeedLabelText.set_text(str(desMoveSpeed))
func displayVelocity(vel : float):
velocityLabelText.set_text(str(vel))
func displayNbJumpsInAirAllowed(nbJumpsInAirAllowed : int):
nbJumpsInAirAllowedLabelText.set_text(str(nbJumpsInAirAllowed))
#----------------------------------------------------------------------------
func displayWeaponStack(weaponStack : int):
weaponStackLabelText.set_text(str(weaponStack))
func displayWeaponName(weaponName : String):
weaponNameLabelText.set_text(str(weaponName))
func displayTotalAmmoInMag(totalAmmoInMag : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
# --- ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
if divisor <= 0:
divisor = 1
if totalAmmoInMagLabelText != null:
totalAmmoInMagLabelText.set_text(str(totalAmmoInMag / divisor))
func displayTotalAmmo(totalAmmo : int, nbProjShotsAtSameTime : int):
# --- БРОНЕБОЙНАЯ ЗАЩИТА ОТ ДЕЛЕНИЯ НА НОЛЬ ДЛЯ БОНУСА SPEEDBOOSTER ---
# Если количество пулей/дробинок равно 0 или меньше, принудительно считаем его за 1
var divisor = nbProjShotsAtSameTime
if divisor <= 0:
divisor = 1
# Найди переменную текста общего запаса патронов в твоем HUDScript.
# Посмотри, как она точно называется у автора (например, totalAmmoLabelText или похоже),
# и замени строчку set_text на эту безопасную версию:
if totalAmmoLabelText != null:
totalAmmoLabelText.set_text(str(totalAmmo / divisor))