66 lines
2.5 KiB
GDScript
66 lines
2.5 KiB
GDScript
extends StaticBody3D
|
|
|
|
@export var dialogue_data: Array[Dictionary] = [
|
|
{"name": "Сталкер", "text": "Привет! Наконец-то ты подошел."},
|
|
{"name": "Игрок", "text": "Привет. Что за проблемы со скриптами?"},
|
|
{"name": "Сталкер", "text": "Да вот, теперь и подсказки работают как надо!"}
|
|
]
|
|
|
|
var is_player_inside: bool = false
|
|
var ui_node: Node = null
|
|
var detect_area: Area3D = null
|
|
|
|
func _ready() -> void:
|
|
detect_area = $DetectArea
|
|
if detect_area:
|
|
print("[NPC] Зона DetectArea найдена. Мониторинг подсказок включен.")
|
|
|
|
func _process(_delta: float) -> void:
|
|
if detect_area == null:
|
|
return
|
|
|
|
# Опрашиваем зону на наличие игрока
|
|
var overlapping_bodies = detect_area.get_overlapping_bodies()
|
|
var found_player_this_frame = false
|
|
|
|
for body in overlapping_bodies:
|
|
var weapon_manager = body.find_child("WeaponManager", true, false)
|
|
if weapon_manager == null and body.get_parent():
|
|
weapon_manager = body.get_parent().find_child("WeaponManager", true, false)
|
|
|
|
if weapon_manager != null or "Player" in body.name or "Character" in body.name:
|
|
found_player_this_frame = true
|
|
break
|
|
|
|
# Игрок ТОЛЬКО ЧТО ЗАШЕЛ в зону NPC
|
|
if found_player_this_frame and not is_player_inside:
|
|
is_player_inside = true
|
|
|
|
# Ищем узел интерфейса на сцене
|
|
ui_node = get_tree().current_scene.find_child("DialogueUI", true, false)
|
|
if ui_node == null:
|
|
ui_node = get_tree().current_scene.find_child("dialogue_ui", true, false)
|
|
|
|
# ВКЛЮЧАЕМ ПОДСКАЗКУ «Нажмите E»
|
|
if ui_node and ui_node.has_method("show_prompt"):
|
|
ui_node.show_prompt()
|
|
|
|
# Игрок ТОЛЬКО ЧТО ВЫШЕЛ из зоны NPC
|
|
elif not found_player_this_frame and is_player_inside:
|
|
is_player_inside = false
|
|
|
|
# ПРЯЧЕМ ПОДСКАЗКУ «Нажмите E»
|
|
if ui_node and ui_node.has_method("hide_prompt"):
|
|
ui_node.hide_prompt()
|
|
if ui_node and ui_node.has_method("end_dialogue"):
|
|
ui_node.end_dialogue()
|
|
|
|
# Проверка нажатия кнопки для старта диалога
|
|
if is_player_inside:
|
|
if Input.is_key_pressed(KEY_E):
|
|
if ui_node and ui_node.has_method("start_dialogue"):
|
|
# Прячем подсказку, так как диалог уже начался
|
|
if ui_node.has_method("hide_prompt"):
|
|
ui_node.hide_prompt()
|
|
ui_node.start_dialogue(dialogue_data)
|